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Photo d'une société privée, citation du nom obligatoire en dehors des crédits

20220066_0017

© Cyril FRESILLON / Les Doigts Qui Rêvent / SMAS / DIPHE / CHART / CNRS Images

Référence

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Album multisensoriel utilisant une technique d’illustration en 3D engageant la gestuelle

Test du prototype "Kapi Capitaine". Une personne en situation de handicap visuel ouvre une fenêtre, elle entend la mer et un chien qui aboie. Cet album tactile à destination des enfants déficients visuels propose une lecture immersive et multisensorielle. Il utilise une technique d’illustration en 3D engageant la gestuelle du lecteur, qui avance au fil des pages avec deux doigts. Grâce à des capteurs connectés, ses gestes déclenchent des sons. Cette technique d’illustration se démarque des livres tactiles traditionnels, où les dessins sont reproduits en relief, qui reposent sur des codes visuels qui n’ont pas toujours de sens pour les enfants déficients visuels. Les gestuelles activent des schémas sensori-moteurs qui facilitent l’identification des illustrations par les enfants aveugles mais aussi par les enfants voyants. Les laboratoires DIPHE et SMAS testent les outils éducatifs avec les enfants déficients visuels et proposent des solutions d’adaptation innovantes. Ils ont conçu une technique d’illustration en 3D explorant la gestuelle des enfants et une méthodologie de design participatif pour la conception d’outils multisensoriels. "Kapi Capitaine" de Lucie Félix, Dannyelle Valente et Damien Félix est un dispositif interactif mis au point par Guillaume Bertrand. Le prototype émane du projet Tibontab porté par les éditions Les doigts qui rêvent.

Délégation(s)

Thématiques scientifiques

CNRS Images,

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