Année de production
2019
© Cyril FRESILLON / ISM / CNRS Images
20200003_0017
Participant à une campagne de neurosciences comportementales étudiant les processus cognitifs du geste du lancer franc. Elle se déroule dans le simulateur de lancer Virtushoot, un dispositif de réalité virtuelle reproduisant un terrain de basket où l'on peut manipuler le contexte environnemental du joueur. Pour lancer le ballon, le sportif se repose sur des variables visuelles, par exemple l'angle d'élévation du panier avec lequel il évalue la profondeur. En variant les paramètres comme la hauteur du panier (qui transforme l'angle d'élévation), le simulateur permet d'étudier les variables utilisées par le sportif et de déterminer les mécanismes à l'origine du geste. Ce simulateur a aussi des applications dans la formation sportive : il permet d'évaluer le niveau d'expertise du joueur et accélère son apprentissage, en développant chez lui une stratégie de prise d'informations pertinentes.
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2019
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