20080001_0205

© Christophe LEBEDINSKY/CNRS Images

Référence

20080001_0205

Exemple de réalité virtuelle où l'utilisateur contrôle et manipule une création musicale, par de sim

Exemple de réalité virtuelle où l'utilisateur contrôle et manipule une création musicale, par de simples actions sur des objets 3D. A chaque objet est associée une boucle musicale. Les mouvements et les transformations appliqués à l'objet sont interprétées et retranscrites comme des contrôles musicaux (mise en avant, atténuation, ralentissement, ...).

Délégation(s)

Thématiques scientifiques

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