Production year
2008
© Christophe LEBEDINSKY/CNRS Images
20080001_0205
Exemple de réalité virtuelle où l'utilisateur contrôle et manipule une création musicale, par de simples actions sur des objets 3D. A chaque objet est associée une boucle musicale. Les mouvements et les transformations appliqués à l'objet sont interprétées et retranscrites comme des contrôles musicaux (mise en avant, atténuation, ralentissement, ...).
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2008
Our work is guided by the way scientists question the world around them and we translate their research into images to help people to understand the world better and to awaken their curiosity and wonderment.