Production year
2019
© Cyril FRESILLON / ISM / CNRS Images
20200003_0014
Equipement d'un participant avec des capteurs de mouvement avec marqueurs actifs, lors d’une campagne de neurosciences comportementales étudiant les processus cognitifs du geste du lancer franc au basket. La labellisation et le repérage de ces marqueurs se font de manière automatique. La campagne se déroule dans le simulateur de lancer Virtushoot, un dispositif de réalité virtuelle reproduisant un terrain de basket où l'on peut manipuler le contexte environnemental du joueur. Les scientifiques étudient les informations collectées par le sportif pour choisir la manière dont il va lancer le ballon. Ce simulateur a aussi des applications dans la formation sportive : il permet d'évaluer le niveau d'expertise du joueur et accélère son apprentissage, en développant chez lui une stratégie de prise d'informations pertinentes.
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2019
Our work is guided by the way scientists question the world around them and we translate their research into images to help people to understand the world better and to awaken their curiosity and wonderment.