Vignette Laboratoire Institut des sciences du mouvement - Etienne-Jules Marey

Institut des sciences du mouvement - Etienne-Jules Marey (ISM)

MARSEILLE CEDEX 09

The ISM has developed a renowned expertise in the multidisciplinary approach to the mechanisms underlying complex motor behavior and cognition, physiology, sociology and biomechanics. He also has expertise in the field of virtual reality, biomimicry and biorobotics. ISM focuses on the study of movement from different scientific approaches. The laboratory’s main area of research concerns the study and modeling of human movement.

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Sujet installé dans une plateforme de rotation, appelée aussi centrifugeuse, en cours de rotation. Pendant la rotation, le sujet doit pointer du doigt l'une des diodes lumineuses fixées sur un plateau, devant lui. Le sujet est placé dans le noir et n'a donc aucun repère. La plateforme de rotation effectue un tour toutes les 3 secondes. Grâce à des capteurs infrarouges, les chercheurs analysent les angles articulaires et les trajectoires réalisées par le sujet pour effectuer ce geste de pointage…

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Sujet installé dans une plateforme de rotation, appelée aussi centrifugeuse, en cours de rotation. P
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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant la mesure d'angles articulaires. Les chercheurs étudient la capacité de sportifs de haut niveau à reproduire, en mode actif ou passif, un angle articulaire cible sans l'aide de la vision, ainsi que le lien entre le niveau de performance sportive et la précision dans cette tâche de reproduction de position angulaire. Ces travaux font référence à la notion de proprioception, l'équivalent d'un…

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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant
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Immersion en 3 dimensions dans un environnement dynamique, dans un centre de réalité virtuelle. Les lunettes sont équipées de 6 marqueurs infrarouges permettant d'adapter en temps réel la projection des images en fonction du point de vue du sujet. L'objectif est d'étudier le cyber-malaise et les mécanismes cognitifs d'orientation spatiale en milieu immersif.

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Immersion en 3 dimensions dans un environnement dynamique, dans un centre de réalité virtuelle. Les
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Sujet installé dans une plateforme de rotation, appelée aussi centrifugeuse, en cours de rotation. Pendant la rotation, le sujet doit pointer du doigt l'une des diodes lumineuses fixées sur un plateau, devant lui. Le sujet est placé dans le noir et n'a donc aucun repère. La plateforme de rotation effectue un tour toutes les 3 secondes. Grâce à des capteurs infrarouges, les chercheurs analysent les angles articulaires et les trajectoires réalisés par le sujet pour effectuer ce geste de pointage…

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Sujet installé dans une plateforme de rotation, appelée aussi centrifugeuse, en cours de rotation. P
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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant la mesure d'angles articulaires. Les chercheurs étudient la capacité de sportifs de haut niveau à reproduire, en mode actif ou passif, un angle articulaire cible sans l'aide de la vision, ainsi que le lien entre le niveau de performance sportive et la précision dans cette tâche de reproduction de position angulaire. Ces travaux font référence à la notion de proprioception, l'équivalent d'un…

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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant
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Modélisation 3D d'une cheville, utilisant la technique des éléments finis en régime instationnaire. Les chercheurs établissent un modèle numérique en phase de marche ou de course, pour mettre en évidence, entre autres, les contraintes osseuses (en rouge sur l'écran). Un maillage du volume est établi à partir de données scanner et IRM. L'objectif est la connaissance interne des conditions du mouvement et la prévention du mauvais geste.

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Modélisation 3D d'une cheville, utilisant la technique des éléments finis en régime instationnaire.
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Caméra infrarouge enregistrant les mouvements d'un sportif lors de son déplacement. Sur les membres du sujet sont placés des capteurs réfléchissant la lumière infrarouge émise par la caméra. La salle est équipée de 8 caméras infrarouges au total. Ces informations sont ensuite modélisées informatiquement pour recomposer les mouvements en 3D. Chaque mouvement est recomposé plus de 500 fois par seconde.

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Caméra infrarouge enregistrant les mouvements d'un sportif lors de son déplacement. Sur les membres
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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant la mesure d'angles articulaires. Les chercheurs étudient la capacité de sportifs de haut niveau à reproduire, en mode actif ou passif, un angle articulaire cible sans l'aide de la vision, ainsi que le lien entre le niveau de performance sportive et la précision dans cette tâche de reproduction de position angulaire. Ces travaux font référence à la notion de proprioception, l'équivalent d'un…

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Sportive les yeux bandés et les membres supérieurs et inférieurs fixés dans un ergomètre permettant
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Sujet sportif sur un tapis roulant instrumenté permettant de mesurer les forces d'appui au sol. Sur ses membres sont placés des électrodes qui enregistrent l'activité électrique musculaire (boîtiers noirs avec des diodes vertes) et des capteurs infrarouges (sphères grises brillantes). La salle est équipée de 8 caméras infrarouges qui enregistrent les mouvements de ces capteurs. Ces informations sont ensuite modélisées informatiquement pour recomposer les mouvements en 3D. Mises en commun, l…

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Sujet sportif sur un tapis roulant instrumenté permettant de mesurer les forces d'appui au sol. Sur
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Cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM), composé de trois écrans verticaux et d'un sol, sur lesquels sont projetées les images de mondes virtuels. Un patient peut y être confronté en toute sécurité à ses phobies, comme par exemple la peur du vide (acrophobie) et s'y habituer petit à petit. Les chercheurs essaient ainsi de désensibiliser le phobique de cette peur irrationnelle en le confrontant à son stress.

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Cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM)
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Vue subjective depuis le haut d'un immeuble, dans le cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM). Ce cube est composé de trois écrans verticaux et d'un sol, sur lesquels sont projetées les images des mondes virtuels. Un patient peut y être confronté en toute sécurité à ses phobies, comme par exemple la peur du vide (acrophobie) et s'y habituer petit à petit. Les chercheurs essaient ainsi de désensibiliser le phobique de cette peur irrationnelle en le confrontant à son…

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Vue subjective depuis le haut d'un immeuble, dans le cube immersif du CRVM
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Vallée vertigineuse virtuelle qu'un patient doit traverser sur un pont, dans le cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM). Il est composé de trois écrans verticaux et d'un sol, sur lesquels sont projetées les images de mondes virtuels. Un patient peut y être confronté en toute sécurité à ses phobies, comme par exemple la peur du vide (acrophobie) et s'y habituer petit à petit. Les chercheurs essaient ainsi de désensibiliser le phobique de cette peur irrationnelle en le…

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Vallée vertigineuse virtuelle qu'un patient doit traverser
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Pont (virtuel) étroit au-dessus d'une vallée vertigineuse, qu'un patient doit traverserser, dans le cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM). Ce cube immersif est composé de trois écrans verticaux et d'un sol, sur lesquels sont projetées les images des mondes virtuels. Un patient peut y être confronté en toute sécurité à ses phobies, comme par exemple la peur du vide (acrophobie) et s'y habituer petit à petit. Les chercheurs essaient ainsi de désensibiliser le phobique…

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Pont (virtuel) étroit au-dessus d'une vallée vertigineuse, qu'un patient doit traverser
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Participant naviguant sur un support étroit au-dessus d'un environnement abstrait (virtuellement) dangereux, dans le cube immersif du Centre de réalité virtuelle de Marseille (CRVM). Ce cube est composé de trois écrans verticaux et d'un sol, sur lesquels sont projetées les images des mondes virtuels. Un patient peut y être confronté en toute sécurité à ses phobies, comme par exemple la peur du vide (acrophobie) et s'y habituer petit à petit. Les chercheurs essaient ainsi de désensibiliser le…

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Participant au-dessus d'un environnement virtuellement dangereux

CNRS Images,

Our work is guided by the way scientists question the world around them and we translate their research into images to help people to understand the world better and to awaken their curiosity and wonderment.