3D restitution of the missing frameworks on the 3D point cloud of Notre-Dame cathedral

Modèles et simulations pour l'Architecture et le Patrimoine (MAP)

MARSEILLE CEDEX 09

Bringing together architects, engineers, historians, computer scientists and conservation scientists, the work of the MAP focuses on the development and implementation of methods and tools relating to new information and communication technologies, in their applications to both the humanities and the engineering sciences and concerning architecture and heritage.

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Fabrication de maquettes tactiles à partir de modèles géométriques numériques STL (Standard Tessellation Language). Il s'agit d'un prototypage rapide appliquant un principe de construction par couches de plâtre horizontales successives. Ces maquettes sont utilisées dans le dispositif ludo-pédagogique appelé tactichronie et visant à favoriser la compréhension des transformations de l'espace bâti au cours du temps, pour des voyants et non-voyants, au travers d'un jeu de formes alternatives…

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Fabrication de maquettes tactiles à partir de modèles géométriques numériques STL (Standard Tessella
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Maquette tactile représentant la troisième évolution (XVIe siècle) de la Halle aux Draps vue du côté est, sur la place centrale de Cracovie, en Pologne. Au premier plan, la toiture des "Etalages riches", édifice détruit en 1868. Au fond, l'ensemble de l'hôtel de ville avant 1820. Cette maquette est un dispositif ludo-pédagogique appelé tactichronie et visant à favoriser la compréhension des transformations de l'espace bâti au cours du temps, pour des voyants et non-voyants, au travers d'un jeu…

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Maquette tactile représentant la troisième évolution (XVIe siècle) de la Halle aux Draps vue du côté
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Réunion, en visioconférence, avec le directeur du laboratoire Modèles et simulations pour l'architecture, l'urbanisme et le paysage (MAP) à propos de l'état d'avancement du projet de reconstitution, en plâtre, du gisant du pape Innocent VI. Ce gisant est conservé à la Chartreuse Notre-Dame-du-Val-de-Bénédiction à Villeneuve-les-Avignon. Les objectifs de cette reconstitution sont d'expérimenter les techniques de numérisation et de reconstitution 3D afin de proposer, entre autres, une…

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Réunion, en visioconférence, avec le directeur du laboratoire Modèles et simulations pour l'architec
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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la collaboration en conception architecturale. Ce bureau virtuel vise à recréer, à distance, les conditions de collaboration en présence. Il se compose de deux tablettes graphiques digitales distantes, reliées par un système de visioconférence et d'un logiciel d'annotation à main levée (Sketsha). Conçu pour faciliter le travail collaboratif en architecture, le SDC permet de dessiner à deux, sur un…

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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la
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Maquette tactile représentant la dernière évolution (XIXe siècle) de l'église Sw. Wojciecha, fondée vers 990 et située à l'angle sud de la place centrale de Cracovie, en Pologne. Ce dispositif ludo-pédagogique appelé tactichronie vise à favoriser la compréhension des transformations de l'espace bâti au cours du temps, pour des voyants et non-voyants, au travers d'un jeu de formes alternatives différenciables au toucher. Il permet de raisonner sur les évolutions successives de lieux…

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Maquette tactile représentant la dernière évolution (XIXe siècle) de l'église Sw. Wojciecha, fondée
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Processus de numérisation d'une sculpture en plâtre utilisée pour des tests, à l'aide d'un scanner laser par triangulation optique. L'ensemble des nuages de points résultant des différents scans sont automatiquement transférés vers un logiciel. Celui-ci permet de piloter le scanner, de traiter et d'orienter, en temps réel, les nuages de points entre eux. Il s'agit de la première étape d'un processus de restitution 3D de l'objet. D'autres logiciels seront ensuite utilisés pour la modélisation 3D…

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Processus de numérisation d'une sculpture en plâtre utilisée pour des tests, à l'aide d'un scanner l
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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la collaboration en conception architecturale. Ce bureau virtuel vise à recréer, à distance, les conditions de collaboration en présence. Il se compose de deux tablettes graphiques digitales distantes, reliées par un système de visioconférence et d'un logiciel d'annotation à main levée (Sketsha). Conçu pour faciliter le travail collaboratif en architecture, le SDC permet de dessiner à deux, sur un…

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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la
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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la collaboration en conception architecturale. Ce bureau virtuel vise à recréer, à distance, les conditions de collaboration en présence. Il se compose de deux tablettes graphiques digitales distantes, reliées par un système de visioconférence et d'un logiciel d'annotation à main levée (Sketsha). Conçu pour faciliter le travail collaboratif en architecture, le SDC permet de dessiner à deux, sur un…

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Architecte utilisant un Studio digital coopératif (SDC), dans le cadre d'une expérimentation sur la
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Processus de numérisation d'une sculpture en plâtre utilisée pour des tests, à l'aide d'un scanner laser par triangulation optique. L'ensemble des nuages de points résultant des différents scans sont automatiquement transférés vers un logiciel. Celui-ci permet de piloter le scanner, de traiter et d'orienter, en temps réel, les nuages de points entre eux. Il s'agit de la première étape d'un processus de restitution 3D de l'objet. D'autres logiciels seront ensuite utilisés pour la modélisation 3D…

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Processus de numérisation d'une sculpture en plâtre utilisée pour des tests, à l'aide d'un scanner l
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Maquettes tactiles représentant les évolutions de l'hôtel de ville de Cracovie, en Pologne. Chaque maquette est placée en vis-à-vis de la "chronocorde" (équivalent physique du principe de la frise chronologique) exprimant la durée et la position dans le temps des transformations subies par l'édifice. Les différences d'épaisseur des marqueurs de transformation indiquent des intervalles temporels et des niveaux de connaissance très hétérogènes entre les phases d'évolution de l'édifice.

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Maquettes tactiles représentant les évolutions de l'hôtel de ville de Cracovie, en Pologne. Chaque m
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Trois images représentant les différentes étapes de la restitution 3D du buste de Paul 1er de Russie. De gauche à droite on retrouve : l'étape de numérisation : un nuage de points issu du relevé laser de l'objet ; l'étape de modélisation : un maillage obtenu par triangulation du nuage de points ; l'étape des textures : l'application d'un matériau afin de restituer l'aspect visuel de l'objet. Cette restitution s'inscrit dans le cadre d'un projet de numérisation et de restitution 3D de l'ensemble…

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Trois images représentant les différentes étapes de la restitution 3D du buste de Paul 1er de Russie
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Restitution 3D du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert au XIIe siècle. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres réemployées et ses décors sculptés vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées sur les huit originelles. En parallèle de la numérisation 3D des éléments architecturaux encore en place, les scientifiques ont relevé à l’aide de scanners laser 3D les éléments sculptés du cloître conservés dans trois musées : le musée des cloîtres de…

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Hypothèse de restitution du cloître de Saint-Guilhem-le-Désert au XIIe siècle
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Restitution 3D de l’état actuel du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert, dans l’Hérault. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres réemployées et ses décors sculptés vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées sur les huit originelles. En parallèle de la numérisation 3D des éléments architecturaux encore en place, les scientifiques ont relevé à l’aide de scanners laser 3D les éléments sculptés du cloître conservés dans trois musées : le…

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Restitution 3D de l’état actuel du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert
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Reconstitution numérique de l’angle sud-est du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert, décoré d'une Traditio Legis, au XIIe siècle. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres ont été réemployées et ses décors, dont cette scène représentant le Christ transmettant le Nouveau Testament aux apôtres, ont été vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées, qui ont été numérisées par les scientifiques. En parallèle, ils ont relevé à l’aide de scanners…

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Hypothèse de restitution 3D de l'angle sud-est du cloître de Saint-Guilhem-le-Désert, avec une Traditio Legis
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Galerie d’images de la restitution 3D de l’état actuel du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert, dans l’Hérault, et reconstitution numérique de la galerie sud au XIIe siècle. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres réemployées et ses décors sculptés vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées sur les huit originelles. En parallèle de la numérisation 3D des éléments architecturaux encore en place, les scientifiques ont relevé à l’aide de…

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Hypothèse de restitution 3D de la galerie sud du cloître de Saint-Guilhem-le-Désert au XIIe siècle
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Galerie d’images de la restitution 3D de l’état actuel du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert, dans l’Hérault, et reconstitution numérique de la galerie est au XIIe siècle. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres réemployées et ses décors sculptés vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées sur les huit originelles. En parallèle de la numérisation 3D des éléments architecturaux encore en place, les scientifiques ont relevé à l’aide de…

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Hypothèse de restitution 3D de la galerie est du cloître de Saint-Guilhem-le-Désert au XIIe siècle
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Restitution 3D de l’état actuel et reconstitution numérique de la galerie est du cloître de l’abbaye de Saint-Guilhem-le-Désert au XIIe siècle. Ce cloître roman a été partiellement détruit au XIXe siècle, ses pierres réemployées et ses décors sculptés vendus. Il ne reste en place que deux galeries restaurées sur les huit originelles. En parallèle de la numérisation 3D des éléments architecturaux encore en place, les scientifiques ont relevé à l’aide de scanners laser 3D les éléments sculptés du…

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Hypothèse de restitution 3D de la galerie est du cloître de Saint-Guilhem-le-Désert
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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, communément appelé pont d'Avignon, tel qu'il était au Moyen-Âge avant son effondrement entre le XVe et XVIIe siècle. Cette image a été créée dans le cadre du projet PAVAGE, projet de numérisation et de modélisation 3D du pont d'Avignon. Celui-ci a mobilisé cinq laboratoires du CNRS, rassemblant une quarantaine de chercheurs provenant d’horizons différents – des historiens, des architectes, des ingénieurs, des archéologues, ainsi que des…

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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, tel qu'il était au Moyen-Âge
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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, communément appelé pont d'Avignon, tel qu'il était au Moyen-Âge avant son effondrement entre le XVe et XVIIe siècle. Cette image a été créée dans le cadre du projet PAVAGE, projet de numérisation et de modélisation 3D du pont d'Avignon. Celui-ci a mobilisé cinq laboratoires du CNRS, rassemblant une quarantaine de chercheurs provenant d’horizons différents – des historiens, des architectes, des ingénieurs, des archéologues, ainsi que des…

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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, tel qu'il était au Moyen-Âge
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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, communément appelé pont d'Avignon, tel qu'il était au Moyen-Âge avant son effondrement entre le XVe et XVIIe siècle. Cette image a été créée dans le cadre du projet PAVAGE, projet de numérisation et de modélisation 3D du pont d'Avignon. Celui-ci a mobilisé cinq laboratoires du CNRS, rassemblant une quarantaine de chercheurs provenant d’horizons différents – des historiens, des architectes, des ingénieurs, des archéologues, ainsi que des…

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Hypothèse de restitution 3D du pont Saint-Bénézet complet, tel qu'il était au Moyen-Âge
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Composants du dispositif ludo-pédagogique "Tactichronie", correspondant aux évolutions de l'ancien hôtel de ville de Cracovie. Ce dispositif permet à des voyants, comme à des non-voyants, de comprendre les transformations de l'espace bâti au cours du temps, en manipulant un jeu de formes alternatives, différentiables au toucher.

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Composants du dispositif ludo-pédagogique "Tactichronie", correspondant aux évolutions de l'ancien h

CNRS Images,

Our work is guided by the way scientists question the world around them and we translate their research into images to help people to understand the world better and to awaken their curiosity and wonderment.