Programme(s)
Année de production
2019
© Antoine WYSTRACH / CRCA / CNRS Images
20220117_0001
Fourmi dans une arène virtuelle pour comprendre l'intelligence des insectes. Cette arène circulaire diffuse l'image d'un environnement naturel tout autour de la fourmi. Cette dernière est placée sur une boule qui tourne sous ses pattes quand elle cherche à avancer, afin qu'elle reste toujours au centre de l'arène. Les déplacements de la boule permettent aussi de déduire les mouvements effectués par la fourmi, afin d'adapter l'image de l'arène et de renforcer la sensation d'immersion. En étudiant les déplacements de l'insecte tout en contrôlant ce qu'il perçoit, les scientifiques peuvent déduire les stratégies qu'il utilise pour s'orienter. Ce dispositif permet aussi de tester et de perfectionner des modèles munis de cerveaux artificiels, des réseaux de neurones inspirés de la véritable connectivité du cerveau des insectes, en comparent leurs comportements à ceux de vraies fourmis. L'objectif est de mieux comprendre le fonctionnement du cerveau de ces insectes.
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2019
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