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Health and physiology

Our health depends on numerous physiological balances that enable the body to function and adapt to its environment.

ns entre les mouvements d’un danseur et la synthèse sonore. © Christian MOREL / LISN / CNRS Images
Recherche en art et science sur l’interaction entre le mouvement et le son pour l’improvisation en danse

© Christian MOREL / LISN / CNRS Images

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Our health depends on numerous physiological balances that enable the body to function and adapt to its environment. The brain and cognition, sleep and biological rhythms, physical activity, nutrition and psychological health are constantly interacting. Scientists are studying these regulatory mechanisms, their relationship with our behaviour and the consequences of any disruptions to them. This research also sheds light on the links between physical and mental health and helps us to better understand the causes of many diseases.

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Cartographie à très haute résolution des mitochondries dans un cerveau humain sain

Cartographie à très haute résolution des mitochondries dans un cerveau humain sain, avec en jaune les zones les moins denses et en rouge les plus denses. Elle a été obtenue en mesurant les mitochondries présentes dans un cerveau puis en recombinant ces données avec une image issue d’IRM fonctionnelle. Les mitochondries, bactéries vivant en symbiose dans nos cellules, leur fournissent l’énergie nécessaire à leur fonctionnement. Celles du cerveau sont particulièrement intéressantes car cet organe…

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Cartographie à très haute résolution des mitochondries dans un cerveau humain sain
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A well-inspired nose

What is a smell? How do we sense it and how do we interpret it? Knowledge of this biological and sensory process allows us to develop biomimetic noses that can be used in many fields. Diagnosing and treating diseases by using smell is also one of the most promising advances in the research carried out by Jérôme Golebiowski, researcher at the Nice Institute of Chemistry, part of the University of Côte d'Azur and the CNRS.

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A well-inspired nose
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Recherche en art et science sur l’interaction entre le mouvement et le son pour l’improvisation en danse

Le projet Arts-Sciences CO/DA, en collaboration avec Yves Candau (SFU, Canada), portait sur l’intégration de technologies numériques en danse contemporaine. Il s’agit de l’expérimentation d’une forme d’improvisation impliquant la danse et le "live coding" (ou programmation à la volée) des interactions entre les mouvements d’un danseur et la synthèse sonore. Au cours du projet, l’équipe a développé un logiciel open-source dédié et a établi une pratique d’improvisation qui contribue aux…

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Recherche en art et science sur l’interaction entre le mouvement et le son pour l’improvisation en danse
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Cartographie des mitochondries dans une tranche de cerveau humain

Cartographie des mitochondries dans une tranche de cerveau humain, du plus dense (en rouge) au moins dense (en bleu). Les mitochondries, bactéries vivant en symbiose dans nos cellules, leur fournissent l’énergie nécessaire à leur fonctionnement. Celles du cerveau sont particulièrement intéressantes car cet organe consomme 20 % de l’énergie totale produite par le corps. Comprendre leur répartition éclaire le fonctionnement cérébral. Cette cartographie énergétique révèle une forte hétérogénéité :…

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Cartographie des mitochondries dans une tranche de cerveau humain
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Modélisation de la surface du cortex

Modélisation de la surface du cortex à partir d'une image IRM. Les chercheurs modélisent le cortex cérébral afin d'en comprendre la variabilité normale. Sa géométrie (ses plis) permet d'extraire des marqueurs fonctionnels ou développementaux, dont ils étudient la variabilité. Ainsi, il est possible de déterminer des intervalles de variations normaux et ensuite de détecter des anormalités liées à des pathologies, qui serviront de biomarqueurs de ces dernières.

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Modélisation de la surface du cortex
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Etude des processus cognitifs du geste du lancer franc au basket dans le simulateur Virtushoot

Participant à une campagne de neurosciences comportementales étudiant les processus cognitifs du geste du lancer franc. Elle se déroule dans le simulateur de lancer Virtushoot, un dispositif de réalité virtuelle reproduisant un terrain de basket où l'on peut manipuler le contexte environnemental du joueur. Pour lancer le ballon, le sportif se repose sur des variables visuelles, par exemple l'angle d'élévation du panier avec lequel il évalue la profondeur. En variant les paramètres comme la…

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Etude des processus cognitifs du geste du lancer franc au basket dans le simulateur Virtushoot
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Expérience de stimulation magnétique transcrânienne (TMS) au CerCo

Expérience de stimulation magnétique transcrânienne (TMS), qui intervient de manière précise, spatialement et temporellement, sur l’activité cérébrale. Cette expérience en particulier vise à modifier l’activité du cortex visuel. Le Centre de recherche cerveau et cognition (CerCo) étudie différentes modalités sensorielles et fonctions cognitives associées, ainsi que la mémoire et différents états mentaux. Réalisées chez le singe, l’homme sain, le patient et/ou la machine, ses recherches…

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Expérience de stimulation magnétique transcrânienne (TMS) au CerCo
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Audition dans tous ses états (L')

Entendons-nous tous de la même manière ? Cette question jusqu'à présent peu étudiée fait l'objet d'un programme de recherche pour appréhender l'audition dans sa globalité. Ce reportage suit une équipe de scientifiques qui analyse la sensibilité auditive de centaines de volontaires, leurs informations génétiques ou encore le milieu dans lequel ils vivent. Leur objectif : mieux comprendre l'influence de notre environnement sur notre ouïe et les pathologies de l'audition.

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Audition dans tous ses états (L')
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Vision du globe

Voici l’une des toutes premières images d’un œil de souris et de ses vaisseaux dans leur organisation naturelle. Cette prouesse est rendue possible grâce à une nouvelle application d’une technique d’imagerie : la transparisation. Une série de solvants organiques a été utilisée pour rendre l’œil transparent. Ici, seuls sont visibles les vaisseaux sanguins, marqués par immunofluorescence et apparaissant en violet ; en blanc, on aperçoit le cristallin. Ces petits vaisseaux violets, dit hyaloïdiens…

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Vision du globe
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Camera eye

The eye is one of the most developed organs in the living world, particularly in humans. Its main function is to detect movements using photoreceptor cells in the retina, which transmit only a small amount of information to the brain. By copying this operation, the Prophesee company has developed a revolutionary camera which only records data corresponding to moving points. Compared to a digital camera, this leads to an energy and processing speed gain in the order of 100 to 1000. This bio…

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Camera eye
20210137_0008
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Tongue galaxies

The tongue is covered with taste buds that can perceive five tastes: sweet, salty, sour, bitter and umami. This organ remains poorly understood, both regarding its structure and the different cells that make it up. However, immunofluorescence provides a better view of it. The image shows the surface of an epithelium (a tissue that has a covering function) of a rodent’s tongue. The small spikes are filiform papillae (blue autofluorescence), which play a mechanical role in bringing food to the…

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Tongue galaxies
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Secrets of smell (The)

Que se passe-t-il dans notre cerveau lorsque l'on sent une odeur ? La perte d'odorat, qui touchait déjà une personne sur cinq avant le Covid-19, est-elle réversible ? Peut-on créer un nez artificiel ? Venez suivre une équipe du Centre de recherche en neurosciences de Lyon (CNRL) qui s'intéresse aux étonnantes interactions entre le cerveau et l'odorat.

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Secrets of smell (The)
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Système vestibulaire, un sixième sens méconnu (Le)

Vous avez un sixième sens ! Le sens vestibulaire trouve son origine dans l'oreille interne. Bien que silencieux, il joue un rôle clé pour percevoir les mouvements du corps et contrôler notre équilibre. Mais il pourrait aussi avoir un rôle inattendu… Ces recherches et cette vidéo ont été financées en tout ou partie par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR).

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Système vestibulaire, un sixième sens méconnu (Le)
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Test de vibration avec un diapason. La tige du diapason est posée sur la peau, au niveau de la surfa

Test de vibration avec un diapason. La tige du diapason est posée sur la peau, au niveau de la surface osseuse d'un membre (supérieur ou inférieur). L'oscillation du diapason induit des vibrations qui sont ou non ressenties par le sujet. Cela permet de tester la sensibilité superficielle de la peau. On peut ainsi déterminer si un sujet est ou non atteint d'une lésion du système nerveux. En revanche, ce test ne permet pas de renseigner sur la nature ou le siège de la lésion. Il est utilisé en…

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Test de vibration avec un diapason. La tige du diapason est posée sur la peau, au niveau de la surfa
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Dispositif de stimulation tactile

Expériences de stimulation tactile durant lesquelles le doigt est posé sur un dispositif exerçant 64 tractions mécaniques indépendantes sur la peau, à l'intérieur d'une surface de 1 cm². Différentes combinaisons de ces tractions, programmées sur ordinateur, génèrent différentes sensations au bout du doigt, comme des creux, des bosses ou des sensations de mouvement par exemple. L'objectif est d'étudier finement la transduction tactile, à tous les niveaux du système nerveux. Ce dispositif très…

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Dispositif de stimulation tactile
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Dispositif de stimulation tactile

Expérience de stimulation tactile durant laquelle un bâton est manipulé doucement de haut en bas. Un dispositif situé à l'intérieur de ce bâton est relié à un boîtier à l'extérieur qui génère des vibrations dont les fréquences sont corrélées aux mouvements du bâton. Cela donne la sensation que des éléments, comme des billes par exemple, se déplacent à l'intérieur du bâton. En réalité, il s'agit juste de vibrations tactiles et de sons suscitant une sensation de déplacement. L'objectif est d…

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Dispositif de stimulation tactile
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Modélisation du mouvement lors d'une étude de la marche sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)

Modélisation du mouvement d’un sujet lors d’une étude de la marche. Le sujet, qui marche sur un tapis roulant motorisé, est équipé de marqueurs réfléchissants passifs utilisés pour la capture du mouvement. Leurs déplacements sont détectés par des caméras et un logiciel crée l’avatar du corps en mouvement, afin de numériser la cinématique de la personne. Ce modèle permet de calculer les paramètres spatio-temporels de la marche (vitesse, longueur de pas, durée d’appui) et les amplitudes…

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Modélisation du mouvement lors d'une étude de la marche sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)
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Enregistrement d'un sujet lors d'une étude de la marche sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)

Enregistrement d’un sujet marchant sur un tapis roulant motorisé lors d’une étude de la marche. Il est équipé de marqueurs réfléchissants passifs utilisés pour la capture du mouvement. Leurs déplacements sont détectés par des caméras, afin d’enregistrer la cinématique de la personne. L’objectif est de caractériser les paramètres spatio-temporels de la marche (vitesse, longueur de pas, durée d’appui) et les différents angles articulaires (angle de flexion du genou, rotation de la cheville, angle…

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Enregistrement d'un sujet lors d'une étude de la marche sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)
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Etude de l’équilibre et de la posture d'un sujet sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)

Etude de l’équilibre et de la posture d’une personne grâce à une plateforme de posturographie dynamique couplée à un dispositif de réalité virtuelle. La plateforme est constituée d’un plateau mobile équipé de capteurs de force. En basculant, il perturbe l’équilibre du sujet de manière quasi imperceptible afin de mesurer ses capacités de rééquilibration. La plateforme peut aussi réagir en temps réel aux changements de posture. La personne est également équipée d’un visiocasque qui génère…

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Etude de l’équilibre et de la posture d'un sujet sur la Plateforme d’analyse du mouvement (Pam)
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Etude de l’influence du sens du toucher léger dans le maintien de l’équilibre

Etude de l’influence du sens du toucher léger dans le maintien de l’équilibre. Une personne se tient debout sur une plateforme qui mesure les variations de son équilibre, et tient une poignée fixe sans exercer de force. Les mouvements sont enregistrés par un système de capture de mouvement, à l’aide de caméras et de réflecteurs positionnés sur les principales articulations de son corps. A terme, cette étude pourrait soulager les personnes souffrant de troubles de l’équilibre, grâce à une canne…

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Etude de l’influence du sens du toucher léger dans le maintien de l’équilibre
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Résultats d'une simulation numérique dynamique du comportement biomécanique du pied humain

Résultats d'une simulation numérique dynamique du comportement biomécanique du pied humain. Un modèle haute résolution d'un pied humain, incluant les principaux os et les corps mous, est mis en mouvement pour simuler la marche ou la course afin d'étudier des paramètres biomécaniques internes. Ces trois images permettent de visualiser la pression plantaire (pression de contact, en haut à gauche), les contraintes et déformations dans les ligaments (en haut à droite) et les pressions de contact…

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Résultats d'une simulation numérique dynamique du comportement biomécanique du pied humain
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Test d’une combinaison de surf

Enregistrement des mouvements et forces générés par la pratique du crawl lors du test d’une combinaison de surf. Le testeur reproduit un mouvement de crawl sur une planche, les mains attachées à des plaquettes reliées à une résistance aérodynamique qui permet de simuler les forces rencontrées dans l'eau. Des marqueurs réfléchissants pour la capture optique du mouvement (motion capture) sont placés sur les articulations du surfeur. Leurs déplacements sont enregistrés par des caméras positionnées…

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Test d’une combinaison de surf
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Etude du mouvement d’interception d’un ballon en situation immersive

Etude du mouvement d’interception d'un ballon par un gardien de but de handball. Le participant est en immersion en trois dimensions dans un environnement dynamique, dans un centre de réalité virtuelle. Il porte des lunettes équipées de 6 marqueurs infrarouges permettant d'adapter en temps réel la projection des images en fonction de son point de vue. L'objectif est d'étudier le comportement de cet individu en situation immersive, c'est-à-dire dans un état psychologique où il est absorbé par l…

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Etude du mouvement d’interception d’un ballon en situation immersive
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Etude biomécanique du mouvement d’un cycliste

Visualisation, en temps réel, des mesures prises sur un cycliste dans le cadre d'une étude biomécanique de son mouvement. A gauche, la description cinématique du mouvement (le patron). Les points correspondent aux marqueurs réfléchissants placés sur les articulations du cycliste. Des caméras captent le rayonnement qu'ils leur renvoient, et suivent ainsi la trajectoire des marqueurs. A droite, les données de vitesse de pédalage (créneaux verts) et les données d'activation musculaire issues de…

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Etude biomécanique du mouvement d’un cycliste
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Séance de sport motivée dans l'appartement-observatoire connecté Human at home project (HUT)

Co-HUTeuse faisant du sport dans l'appartement-observatoire connecté Human at home project (HUT). La TV la renseigne sur la progression de son challenge sportif pour l'encourager à atteindre son objectif. Le logement est équipé de plus de 65 capteurs et dispositifs intelligents qui impactent le mode de vie, le bien-être et la santé de ses habitants. Outre l'assistant vocal et le système de domotique, l’espace est muni de dispositifs qui gèrent les conditions environnementales et d'objets…

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Séance de sport motivée dans l'appartement-observatoire connecté Human at home project (HUT)
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Protocole "Trier Social Stress Test" (TSST)

Participant au "Trier social stress test" (TSST), un protocole de test en laboratoire dont l’objectif est de créer chez lui un stress psychosocial aigu. Il fait face à des examinateurs impassibles, en blouse blanche, qui lui posent des questions auxquelles il doit répondre dans un temps réduit en étant enregistré. Autant de conditions qui sont facteurs de stress. Les scientifiques cherchent à mesurer l’état d’anxiété ressenti par les participants, et observent les conséquences sur leur capacité…

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Protocole "Trier Social Stress Test" (TSST)
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Protocole "Trier Social Stress Test" (TSST)

Participant répondant à un questionnaire lors du "Trier social stress test" (TSST), un protocole de test en laboratoire dont l’objectif est de créer chez lui un stress psychosocial aigu. Il doit mesurer son état d’anxiété et décrire les émotions qu’il a ressenties. Les scientifiques ont également observé les conséquences sur sa capacité à réaliser des tâches motrices et de réflexion.

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Protocole "Trier Social Stress Test" (TSST)
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Résidence d’artiste pour le projet HUT-Théâtre

Résidence d’artiste pour le projet HUT-Théâtre. Une comédienne personnalise l’assistant vocal dans un espace représentant l'appartement-observatoire connecté Human at home project (HUT). HUT-Théâtre raconte le projet interdisciplinaire HUT. Cette expérience scientifique, sociale et culturelle aborde les questions du bien-être dans un logement connecté. Le logement est équipé de plus de 65 capteurs et dispositifs intelligents qui impactent le mode de vie, le bien-être et la santé de ses…

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Résidence d’artiste pour le projet HUT-Théâtre
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Augmented Reverie

Nathalie Delprat presents her research on the Augmented Reverie paradigm developed at the Interdisciplinary Laboratory of Digital Sciences (LISN) and more particularly the ELEMENTA project, winner of the CNRS-Image prize 2018. This project concerns the links between virtual materiality, bodily awareness and the imaginary sphere, studied via an immersive and interactive simulation device. The idea is to create virtual representations of the body, which have the physical and dynamic…

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Augmented Reverie
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Tâche de reconnaissance dynamique et de préhension lors d’une stimulation rétinienne

Dynamic recognition and grasping task during retinal stimulation, by a subject wearing visual stimulation spectacles for PRIMA retinal implants. Visual stimulation is performed by a system of acquisition and asynchronous projection. The sensor is integrated into spectacles to collect light and to convert visual data into an electrical signal. The acquired signal is sent to a miniature computer, placed in the patient’s pocket. The computer processes the data received before sending it, by…

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Tâche de reconnaissance dynamique et de préhension lors d’une stimulation rétinienne
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Dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project)

Dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project), une plateforme matérielle et logicielle permettant de communiquer de manière simplifiée avec une personne sourdaveugle. Ce dispositif haptique mobile transmet un message inscrit dans une application, via un téléphone portable, en langage tactile (langue dont les signes correspondent à des tapes ou des mouvements sur la face interne de la main du destinataire). Simple, robuste et accessible, HaptiComm est fabricable par impression 3D…

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Dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project)
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Dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project)

Ouverture d’un dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project), une plateforme matérielle et logicielle permettant de communiquer de manière simplifiée avec une personne sourdaveugle. Ce dispositif haptique mobile transmet un message saisi dans une application, en le traduisant en langage tactile (langue dont les signes correspondent à des sensations sur la face interne de la main du destinataire). Pour cela, 24 actionneurs développés spécialement pour la communication tactile sont…

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Dispositif HaptiComm (Deafblind Haptic Communicator project)
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Vélo stationnaire à SEF universel pour personnes en situation de handicap moteur

Vélo stationnaire à simulation électrique fonctionnelle (SEF) universel permettant de mobiliser les membres inférieurs paralysés. Il a été conçu et développé par l’équipe de Vance Bergeron, dans le cadre de l’association ANTS (Advanced Neuro-rehabilitation Therapies & Sports), dont il est l’un des membres fondateurs, et de la start-up « CIRCLES », qu'il a créé avec Amine Metani. Vance Bergeron est lauréat de la médaille de l’Innovation du CNRS 2019 et chercheur CNRS au Laboratoire de…

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Vélo stationnaire à SEF universel pour personnes en situation de handicap moteur
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Test de l'interface haptique portable H-Ring modifiant la perception physique d'objets réels

Test d'H-Ring, une interface haptique portable développée par l’Irisa. H-Ring est capable de déformer localement la peau de son utilisateur, grâce à une ceinture actionnée par deux moteurs qui comprime ou étire la peau au bout de son doigt. En fournissant des sensations tactiles supplémentaires pendant l’interaction avec un objet réel, la recherche a montré que l'on peut modifier la perception physique de cet objet. Ainsi, en comprimant la peau au moment exact où l’utilisateur actionne le…

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Test de l'interface haptique portable H-Ring modifiant la perception physique d'objets réels
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Feeling virtual reality at last

"Imagine stepping into a virtual world, walking through an orchard. You want to pick an apple, and when you grab it, you can feel it in your hand, as if it were real. Transforming the world of virtual reality into a truly tactile experience is the aim of the research project carried out by the IRISA laboratory in the northwestern French town of Rennes. Claudio Pacchierotti and his colleagues are specialists in haptic technology, the science that studies touch. Their research is based on two…

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Feeling virtual reality at last

CNRS Images,

Our work is guided by the way scientists question the world around them and we translate their research into images to help people to understand the world better and to awaken their curiosity and wonderment.